世界

 除了其他效果之外,玩家,Karma得分将决定游戏世界中其他角色的友好和乐于助人与游戏机制如Karma,甚至表面上道德和社会可接受的行为可以通过自我感兴趣的动机来激励,“游戏”,“在“角色扮演游戏”类型中,玩家可能会认为他们的玩家角色是一个善良的行动者,对他们来说,执行不道德的行为将是不合时宜的

一个非常熟悉其他类似游戏的玩家由Fallout 3,开发商贝塞斯达游戏工作室制作,像Oblivion或Morrowind这样的游戏,Äì甚至可能认为这些早期游戏的回调是一种回调,并将其视为一个不被认真对待的笑话研究,结论标志着电子游戏作为一种研究道德选择的方式的实用性,并提出了进一步探究的途径但是即使这种探索性研究也采用过于简单化的方法来解决问题

w玩家与电子游戏的虚构有关如果进一步的研究是要真正研究视频游戏玩家如何做出道德决定,它首先必须以更复杂的方式处理玩家如何与游戏相关的基本问题